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创造与魔法新手如何生存-创造与魔法新手三天教程

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创造与魔法新手如何生存下来,创造与魔法新手攻略分享,创造与魔法新手技巧分享,以上就是小编为你带来的关于游戏创造与魔法新手生存的相关攻略,希望你能够喜欢

创造与魔法新手如何生存-创造与魔法新手三天教程

萌新前期完美生存指南

1、当你出生来到灯塔时,如果是黑夜请注意附近是否有小鬼,以免被打死。推荐郁金香为出生点。

2、贝雅大陆的名言:要致富先砍树。首先你需要徒手砍树(好疼啊!!!)获得木材制作把木斧头。“美滋滋”的日子就此开始了。

3、装备木斧砍伐足够的木材制作木镐木棒。期间采集些可以烤的简单食物,比如南瓜、玉米、蘑菇等(挑食只会饿死)。

4、挖取石矿制作篝火可以用于烤食物、取暖、防御夜间的小鬼。可用木棒打五级的小鬼,获取魔晶。(玩家默认的交易货币)

5、口渴进入水源中就能补充水分,通过击杀猪牛羊获取兽皮制作皮革再加工成水袋用于补充水分。采集棉花用于10级制作棉布服饰。

6、你可以选择自己创建家园或者加入他人的家园,获得炉石与法杖。

炉石能让你快速回家,法杖具有许多神奇的效果。只有摆放在家园的物品才能一直存在,野外最多24小时。

7、升级中获得足够的材料,制造工作台,熔炉等设施为自己制作装备。ps:烹饪锅改善生活品质必备。

8、拥有装备后去欺负公牛获得牛筋制造船。有船你能走得更远,划船前往新区域寻找资源。15级可用木棒敲晕公牛使用马鞍捕捉公牛坐骑。

9、挖矿是最快的升级方式,高等级拥有更多的玩法更容易获取资源。

10、一个人的力量是有限的,合理的通过换取资源能使你更快的成长。

以上就是小编为你带来的关于游戏创造与魔法新手生存的相关介绍,希望你能够喜欢

文明6法国文化胜利攻略-文明6法国凯瑟琳详细攻略

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《文明6》中的法国大家喜欢使用吗?这次就为大家带来了文明6法国打法攻略,教给大家怎么使用法国,内容非常详细,而且是巨大地图11个AI,想玩好法国的朋友不要错过,一起来看文明6法国神级详细打法大型战报吧。

文明6法国文化胜利攻略-文明6法国凯瑟琳详细攻略

这张图,在我心中已经是99分了:首先是丘陵,还是平原丘陵,那么生产力杠杠滴~

矿井奢侈是前期最好的资源,没有之一。

因为矿井奢侈本身就有产能,有金币,修建改良设施以后还能提供+1锤子,矿井还能激活轮子这个科技的尤里卡,轮子在前期可是个大科技,方便走下线科技,下线科技对法国有着特殊的意义,为什么这样说呢?因为城堡科技,激活第一个间谍!

T1,移民就地坐沿河平原丘陵,这个应该没什么太大异议吧~

棒子向东沿河探路,理由有三:

1.南边有冻土,我们应该是出生在南温带和南寒带交界处,南边除了俄罗斯,不像是有什么鸟人的地方,我更想去北边探AI

2.这颗钻石是前期重点资源,知道钻石周围有什么比较好

3.东边已经被山脉堵死,所以就沿河向西探路

棒子走到钻石上,发现海,于是我心里就出现了理想的沿海1分城的位置:

红圈是城市位置,黄圈是沿河商业区位置,蓝圈是临2个海产的海港位置,同时海港和商业区相邻,互相提供区域邻接加成

人口工作在1粮3锤的丘陵森林上,完美~

没有什么特殊情况,所以就首发侦察兵了

T1补充,首发采矿,原因不用多说了,有钻石开发奢侈,同时小麦不需要科技就能开发

T2,我想向北探索,因此棒子先走到南边的丘陵上面开个视野~

更多相关内容请关注:文明6专区

T3,转身准备过河

T4,过河后,发现另一处海产,那么1分的另一个规划方案也出炉了

T6,发现一个村庄,这个村庄会给我们什么呢

国家劳动力尤里卡,很不错的东东

在咱战报第二弹分析了技艺和对外贸易这两个最初的市政

那么这里顺便说下我对国家劳动力和帝国初期这两个前期通向政治哲学的市政的理解:

如果你是罗马,希腊或者能够首发文化城邦的话,对于尤里卡不用特别注意

否则,这些尤里卡还是需要好好规划一下的

国家劳动力尤里卡是建造任意一个区域,也就是说要是用1区域的锤子达成,最早期的区域有三种:学院,圣地,兵营,对应的是三个思路——决心科技胜利,发教,发大将军早战。所以说如果走这几条路线的话,用区域激活该尤里卡,走国家劳动力很合适;

帝国初期尤里卡是人口到6,一般来说,是在你决定先铺1分城之后,用2城人口快速达到6来完成。帝国初期解锁殖民政策,可以方便第二个移民最快建造出来。

补T6,第一个侦察兵建造完毕,先造纪念碑,用文化加速技艺,再用斯巴达教育加速爆兵

侦察兵向北探索,这是咱的侦查习惯,前期两个单位把首都周围探索出一个圆形,以确保自身安全

T7

侦察兵发现一个小野的侦察兵,这个小野已经发现了我们的基地,那么随之而来的就可能是一大波野蛮人,所以立刻取消纪念碑的建造,改为出一个投石兵

T8,用侦察兵的Zoc卡下小野的侦察兵,我希望把小野的侦察兵驱赶到北边,让他不能回到小野基地,这样首都就可以停下投石兵,继续造纪念碑啦

事实证明咱想多了,小野根本就是无视我,一个劲往家里跑

T9-T10 北边探路的棒子发现了第二个村庄,这个村庄会给我们什么呢?

先是探出了奇观

然后发现了遗物。天!

看周围的地块产出,就知道这里是传说中的翻倍山了

那么这座翻倍山就给了我们另一种可能性:

在此山附近建立一分,并且走宗教路线。奇观并且翻倍的特性,可以让圣地获得许多加成。再加上圣物的加成,信仰值不会差太多~

然而是否发教并不完全取决于这个自然奇观,还取决于我们的邻居是否是个战狂。

所以说,这只是一种可能性,还需要继续探路

科技依然走畜牧——弓箭,要是邻居战狂,那么还是要让自己先活下来不是麽?

T11,侦察兵探到小野的基地,还是让小野的侦察兵回家了,一大波野蛮人袭来在所难免了

T13,第一个投石兵建造完毕,准备迎战野蛮人,同时把烂尾的纪念碑造好

回家之前,把野蛮人附近的村子踩了,给了个砌砖的尤里卡,简直太棒了!

家里有钻石,可以轻松拿到轮子尤里卡,杀死三个蛮族可以获得铸铜术的尤里卡,没有石头,砌砖的尤里卡拿不到,所以这个尤里卡很宝贵,这样,远古下线科技的尤里卡,我就占全了

T13-T15

这是跟野蛮人斗智斗勇的两回合,小野的寨子已经开始爆兵了

这个矛兵居然主动戳了我一下,什么鬼?矛兵不是除非遇到弓箭手或者投石兵才会主动攻击或者出寨追击吗?,既然如此,那还想什么?赶紧逃啊!临走之前,看到野蛮人暴出了第二个棒子

北边的棒子情况,第四个村庄探出了经验,看来之前爆发的人品已经用光了

这矛兵磕了药了吧!居然还追出来

不过咱已经走远了,潇洒走一回,哈哈哈哈哈

拜拜~

就是你这个通风报信的,干死你!

北边探路的棒子隐约看到了国界线,那么是个文化城邦的可能性非常大

T16

法典研究完毕

那么军事政策选择什么呢?看到这个背景,相信大家都懂了吧

经济政策选择城市规划,有遗物提供信仰,自然不需要君主崇拜啦!

后续政策当然是走技艺了

果然是文化城邦,而且是首发!同时首发城邦就给了我们另一个信息:距离我们过近的地方不会有ai出生。这个城邦距离ai会比我们更近,城邦更容易成为ai优先攻击的对象。假如说这个城邦被ai攻击了,我们就有两种选择:1,背刺城邦,在ai快破城时抢先拿下城邦;2,对此ai宣战,在ai破城后夺回此城并解放,成为该城邦宗主国

而且城邦任务是启动轮子的尤里卡,很给力呦~

其实首发或者能顺手完成城邦的一个任务,有其一就足够了,因为0-1是质变,但是1之后的使者就是边际效益递减了

城邦的宗主国特色倒是没什么卵用,那么我更倾向把此城邦变成自己的城市,不过,这都不是早起要考虑的事儿~

T17

小野的侦察兵羞愧难当,站在那里不动,于是变成了投石兵的经验和弓箭手的尤里卡

人口涨到了2,系统默认市民工作在小麦上,不过咱认为2粮1锤的小麦根本不能跟1粮3锤的森林相比,所以手动调节到森林上

补充2张首发城邦对于技艺的研究影响情况:本来24回合研究完技艺,首发文化城邦后变成11回合

文化所解锁的政策跟生产力直接相关,所以说,早期首发1个文化城邦对发展帮助最大

另外,如果我知道自己旁边就是文化城邦的话,当然不会出那个鸟纪念碑了~我会多出几个侦察兵探路,反正已经被小野发现了,也不用出那个投石兵,而是等技艺好后再出。早期2个侦察兵蹲境内森林就可以完美守住无马的小野进攻

然而文明没有如果不是麽,万一小野旁边有一匹马呢?

T18

沿海出了一个小野的寨子

在遗物的信仰支持下,早早发出了万神殿,万神殿选什么好呢?

锻造之神已经被抢走了,我需要一些增加食物和生产力的,然而并没有。

如果是你,你会选什么作为你的万神殿呢?

我的选择在下

我选择了入教仪式

附近没有ai,只有1个城邦,那么小野出生频率还是会比较频繁的,自己清理寨子,会获得比较大的收益~

T19

畜牧研究完毕,走弓箭

我只能说,这个绝对算得上是决策性失误

被苏美尔的驴车,美国爸爸的29力寡头棒子和蒙特祖玛的雄鹰战士,还有罗马军团rush怕了,习惯性地点了弓箭

然而你忘了周围并没有ai吗?更别提远古战狂了!

因为这个决策失误,导致后面的圣地晚了好几回合都没放下去 ,脑子一抽就让大好局面被自己搞砸呀!

T19

纪念碑建造完毕,生产第一个工人

野蛮人的棒子已经逼到国境线,残血的侦察兵赶紧到后面去避难

同时我们可以看到19T已经有ai建造好了巨石阵。

对于巨石阵这个奇观,我表示零兴趣,因为我见过ai出最早的巨石阵是15T

T20,野蛮人第二个棒子抵达国境,投石兵回城防守

因为自己第一个侦察兵被打残,而且是向北探路,棒子暂时充当了侦察兵的作用,又发现一个村寨

75块钱,一般般吧,不算好也不算差~

T21

投石兵站在城里打棒子,于是脑海里飘出了F91那贱的一比的声音:孙贼~来干我呀!

向东的探路差不多了,棒子准备回来剿灭西边沿海的小野营寨

其实我的棒子再向东走1格,或许我就能发现第二个首发城邦了!

不过还是那句话,没有如果。既然做出了自己认为对的事情,就要承担后果。在此时我所拥有的信息中,并不知道东边还有城邦,而西边的小野威胁很大

(未完待续……)

碧蓝航线委托会给指挥官经验吗-碧蓝航线指挥官获得的最高经验

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碧蓝航线这一年可以说是多灾多难,不仅仅是在皮肤方面遭遇到了接近毁灭式的打击,而近期官方推出的新规定和政策,让未成年指挥官基本上可以考虑退出这款游戏了,在广大手游界中一片哀嚎的情况下,碧蓝航线这边的指挥官略显淡定,因为对不少玩家来说,影响并不是很大。

碧蓝航线委托会给指挥官经验吗-碧蓝航线指挥官获得的最高经验

和其他游戏的设定一样,以后想要去港区看看自家的老婆,只能在周五道周日这三天,而是时间限定只能是晚上8点到9点了,不过好在碧蓝航线本身没有限定时间的活动和说法,所以这个影响并不是很大。

不过损失还是有的,一个是长期无法登陆,会导致金币和石油的储存爆仓,然后就是委派和科研任务方面的进度会大幅度的下降和落后,导致科研船的开发进度要无限期延后,毕竟一周有足足4天不能登陆,且科研任务也完成不了多少,图纸的损失是不可估量的。剩下的就是想要和舰娘结婚的话,刷好感度的效率和速度会大幅度的降低。

不过碧蓝航线本身游戏难度不高,而且现在挂机系统非常的良心和方便,所以实际刷起来1小时的纯粹游戏时间也足够了,就是魔方这一块获取的效率会大大下降,因此也有玩家建议官方多推出点能消耗石油的委派,比如说1W2石油的委派这种,会很方便和实用,尤其是对于未成年的指挥官来说,另外每次开大型活动方面获取资源量的限制,多少有点损失,不过问题不大。

而该规定的推出和落实,某种意义上似乎也是一种好事,碧蓝现在被这个大环境下整得皮肤都被迫魔改和各种加衣服料子,这一波一刀切之后,说不定所谓的被家长吐槽:你这是什么游戏啊,你害死我们家的孩子了的声音,应该不会太多,说不定皮肤方面的待遇和立绘会回归到原本的良心状态?希望如此吧。

明日方舟公开招募六星干员-明日方舟招募六星干员要哪些条件

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明日方舟公开招募六星干员-明日方舟招募六星干员要哪些条件

2021年,伴随着危机合约全新赛季「铅封行动」的来临,以及主线第八章的故事开放,公开招募组合也该再次更新了。

九位新干员加入了公开招募的大阵营★★★★★★:麦哲伦、黑、赫拉格,★★★★★:格劳克斯、送葬人、星极,★★★★:苏苏洛、红云、桃金娘。所长再次整合了一下当前版本的公开招募列表,辅助大家锁定这些干员。大家可以收藏一下,在看到文中写到的这些标签组合时,记得合理勾选,不要错过


单标签:保底四星干员

1、支援:杜宾(凛冬、华法琳、白面鸮、诗怀雅)

2、削弱:流星、夜烟(陨星、初雪)

3、位移:阿消、暗索(可颂、食铁兽、崖心)

4、快速复活:砾(红)

5、特种干员:阿消、暗索、砾(食铁兽、崖心、红、狮蝎)

6、特种干员(时间3小时50分):THERMAL-EX

在这一次公开招募更新的九位干员中,只有麦哲伦身上有以上四个标签之一的“支援”。但是考虑到她本身是六星干员,只有高级资深能锁定,带来的变化并不大。而新加入公招的这两位四星,红云身上的标签是“输出”、苏苏洛的标签是“治疗”,两者都是极为泛用的标签组合,无法被锁定。整体概括:在这一年中,四星单标签保底几乎无变化


双标签:锁定指定四星干员

1、“减速 群攻”:白雪、格雷伊

2、“减速 近卫干员”:霜叶

3、“减速 狙击干员”:白雪

4、“减速 术士干员”:格雷伊(夜魔)

5、“减速 输出”:霜叶(真理、夜魔)

6、“减速 近战位”:霜叶(食铁兽)

7、“生存 狙击干员/远程位”:杰西卡

8、“治疗 先锋干员”:桃金娘

9、“治疗 费用回复”:桃金娘

双标签的变化,主要来自于四星干员桃金娘,她可以被两种标签组合锁定。她身上的标签是“近战位、费用回复、治疗”,作为前期需要第一个部署的支援型先锋,桃金娘的这一次入驻会让她更可能达成满潜。


单标签:保底五星干员

1、召唤:梅尔

2、爆发:守林人

3、控场:红、德克萨斯、梅尔、格劳克斯

4、爆发(时间3小时50分):THERMAL-EX

召唤、爆发、控场,这三个标签是必出五星的,其中“控场”新增了格劳克斯。在看到这三个标签时需要格外注意,千万不要瞎组合出冲突的标签,导致被划掉。但是比较神奇的是,六星召唤系辅助麦哲伦的身上却没有“召唤”标签,令得她无法被“高级资深干员 召唤”锁定,这两个标签依旧是矛盾的。另外:深海色至今还没有加入公开招募池,“召唤”是不会出的。


多标签:锁定指定五星干员

1、“群攻 削弱”:陨星

2、“位移 输出”:崖心

3、“位移 重装干员/防护”:可颂

4、“生存 重装干员/防护”:火神

5、“生存 特种干员”:狮蝎

6、“削弱 辅助干员”:初雪

7、“支援 先锋干员/费用回复”:凛冬

8、“支援 远程位/医疗干员/治疗”:华法琳、白面鸮

9、“输出 治疗”:夜魔

10、“输出 辅助干员”:真理

11、“输出 特种干员”:狮蝎、崖心

11、“输出 远程位 减速”:真理、夜魔

12、“输出 重装干员”:火神、雷蛇

13、“控场 先锋干员/费用回复”:德克萨斯

14、“控场 特种干员/快速复活”:红

15、“控场 辅助干员”:梅尔

16、“控场 减速”:格劳克斯

17、“治疗 减速/术士干员”:夜魔

18、“减速 特种干员/位移”:食铁兽

19、“防护 输出”:火神、雷蛇、星极

20、“防护 近卫干员”:星极

在这一次的更新中,诞生了两个全新的组合:“减速 控场”能直接锁定格劳克斯、“防护 近卫干员”可以锁定星极,没有海蛞蝓的博士们有福了。送葬人身上的标签是“群攻”,这是一个在狙击干员中很常见的标签,无法被锁定。


特别篇:机械小车

1、“近卫干员/支援 支援机械”:近卫小车Castle-3

2、“远程位/治疗/医疗干员 支援机械”:医疗小车Lancet-2

3、“特种干员/爆发 支援机械”:THERMAL-EX

一般来说,出小车靠的都是“支援机械”标签。不过需要注意“近战位 支援机械”已经没法锁定近卫小车了,还有可能出新的自爆小车,锁定需要“近卫/支援”的标签。

第二是特种小车,锁定需要消耗掉原本能出四五星干员的优质TAG(特种干员、爆发)。如果想要小车,记得控制时间在3小时50分,拉满九小时大概率会划掉“支援机械”。


资深和高资的改变

首先是一个好消息,麦哲伦是可以被锁定的:“减速 高级资深干员”。她的标签有三个:支援、减速、输出,很神奇的没有“召唤”。

接下来是两个噩耗。随着黑、麦哲伦与赫拉格的出现,之前版本中能够锁定银灰、能天使和斯卡蒂的组合均已失效。三者分别是“高级资深干员 支援 输出”、“高级资深干员 远程位 输出”、以及“高级资深干员 生存”,现在都变成了幸福二出一,50%的几率获得其一了。

另外:因陀罗和火神也离我们更远了。“资深干员 近卫干员”这个组合原本有三分之一的概率获得因陀罗(还有幽灵鲨和诗怀雅)。现在因为星极的加入,变成了四分之一概率。同时,在以前的游戏版本中“输出 防护”的组合必出五星重装,50%出雷蛇,50%出火神。但是随着星极的加入,这个可能性降低到了1/3,公招出火神的几率也在一定程度上降低了。


写在最后

要提醒各位博士的是:一月十九日调整更新时,将对未开始进行招募的标签进行强制刷新。所以如果有高级资深、资深、或是其他锁定高星干员的标签组合,都是无法保留到更新后的,需要尽快开始招募。举个例子,比如想要麦哲伦,也刷出了“高级资深干员 减速”的组合。但我们必须去掉减速,尽快招募出其他高资干员。因为在1月19日的版本更新后将强制刷新。尽快开奖吧!

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度攻略。如果文章对你有帮助,那就关注一下吧~

阴阳师犬夜叉技能解析-阴阳师犬夜叉怎么获得攻略

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游戏中的联动式神目前已经有很多了,而且根据游戏未来的发展来看,联动活动肯定还是会继续的,也还会有更多的联动式神出现。错过联动活动的新玩家们获得联动式神存在一定的难度,不过联动式神没有碗也可以进行祈愿,前提是阴阳师要达到40级。或许是因为联动式神的绝版限定性,没有哪个联动式神的实力是特别强悍,这也是在削减萌新和老玩家之间的差距,毕竟萌新拥有联动式神的难度太大。在所有的联动式神里面犬夜叉还算是一个出场率比较高的式神,尤其是被动技能非常复杂,又特殊的地位存在,也有一些副本用得到。

阴阳师犬夜叉技能解析-阴阳师犬夜叉怎么获得攻略

犬夜叉这个式神来自日本著名IP《犬夜叉》,动漫和漫画都很优秀,当时的联动也让玩家们感到惊讶,这样有优质的IP都能联动,只要是画风符合的IP,《阴阳师》应该都有实力去进行联动。在和《犬夜叉》这个IP联动的时候,一共推出了3位式神,而且都是SSR阶的式神,但是只有犬夜叉在游戏还有些出场机会,桔梗和杀生丸几乎是没有什么就业岗位,玩家们用来收藏观赏就可以了,下面来解析一下犬夜叉的技能效果。

技能详解

首先来看犬夜叉的基础面板,3个S级的基数算是一个合格的稀有式神,不过基础速度和攻击相比较一般的S级基数还是有一点低,但至少达到了S级。犬夜叉的定位是一个输出,生命值和防御值低是必然的,这样才算是平衡。犬夜叉的基础面板是一个没有任何亮点的合格的输出式神的面板,如果没有独特的技能效果,这个式神或许也要沦为仓库管理员了。这个系列的联动式神,觉醒皮和原皮几乎没有差别,太偷懒了。

犬夜叉的武器是铁碎牙,这是原IP里面的设定,在游戏中自然也延续了这个设定。犬夜叉的普攻可以对目标造成125%的伤害,每次普攻的同时都有10%的概率让自身获得1层风劲增益效果,回合结束后100%获得一层风劲,包括普攻的回合和大招的回合,buff上限5层。每层buff可以提升犬夜叉自身10点速度和5%的伤害,伴随普攻产生的buff是不受效果命中影响的。

接着来看大招,大招是一个7段攻击,有80%的概率增加一段攻击变为8段攻击,不过每段攻击都是随机的,每段攻击最高可以达到50%的伤害。如果对面是一个单体,那么犬夜叉的七八段伤害都是打在同一目标上的,这个伤害值也是很高的,如果对面的怪物较多的话,犬夜叉的大招看起来就很鸡肋了,随机攻击也很不稳定。比较庆幸的是犬夜叉的大招在攻击同一目标时没有伤害递减效果,多段单体的伤害还是够的。

租后来看犬夜叉的被动技能,这是堪比泷夜叉姬8个技能组的复杂被动,拥有4个进阶的被动效果,不过不用升技能点解锁。首先被动技能里有反击,当敌方消耗鬼火的时候,只要犬夜叉没有被控制,就有10%的概率进行反击,每层风劲buff会提升16%的概率,最高的反击概率是90%,反击消耗掉所有的buff。反击的基础伤害时176%,每层buff会提升10%的伤害,这个buff的增益效果很多。

反击被动每触发一次,大招的技能效果就会进行加强一次,触发四次后达到最终的输出效果。

触发反击一次后大招再次释放可以无视护盾;

触发两次后保留之前的效果并增加无视40%防御;

触发三次后增加驱散目标一个增益效果的技能,若驱散成功还会提升自身10%的爆伤,不过只维持一个回合,并且有70%的上限;

触发第四次达到终极效果,继承以上所有效果,在造成伤害的同时降低对面生命上限,对面的生命上限最多可以降低到20%,而且以后的反击都不会再消耗风劲buff。

从这个被动可以看出,犬夜叉是一个慢节奏的输出,这样复杂的被动效果很难全部实现,大招中的单体多段才是这个式神最实用的技能。

御魂搭配推荐

游戏中的多段输出式神使用的御魂最佳选择基本都是针女+鬼灵歌伎,犬夜叉自然也是可以用的,毕竟犬夜叉最常用到的技能也就是大招中的多段+单体,用针女+鬼灵歌伎的御魂也非常合适。犬夜叉还经常会用在魂十和魂土里,为了确保伤害的稳定性,不会因为针女不触发而翻车,狂骨这个御魂也是犬夜叉的选择,大家可以给犬夜叉准备两套御魂,在不同的副本里面使用不同的御魂。

很多的式神都需要二号机,但是犬夜叉是联动式神,二号机成本太大,御魂来回换就可以了,不太建议准备二号机。犬夜叉的二四六号位和普通输出的要求一样,用攻/攻/爆(暴)就可以了,狂骨和针女都可以在御魂副本内获取,还是没有什么难度的,也可以和其他的输出式神公用御魂套装,对于御魂的要求并不算高,只要把这个式神培养到六星就可以了,而且技能点是515,普攻也可以不升满。

犬夜叉适用副本

目前在游戏当中,犬夜叉在魂十和魂土里面出场较多,基本上都是作为最后的收尾输出式神出场,当第三回目里面只剩下残血的八岐大蛇时,用犬夜叉的大招多段单体效果收尾很稳定,还有比较重要的一个原因,犬夜叉的大招动画释放非常快,会节省出很多的时间,尤其是在御魂副本这种挂着buff反复刷的副本里,节省出来的时间可以获得更多的收益。如果是在无拉、推条的阵容中,犬夜叉的速度还需要超过大蛇的速度,魂十的大蛇速度是150,超过这个数值就可以了,如果有拉条式神速度就不需要堆了。

在以往很多的大型活动中,boss单个出现的时候,用犬夜叉的多段伤害来进行挑战还是很暴力的,最主要的是因为犬夜叉的大招并没有伤害递减,霎时比较稳定的,而且大型活动的挑战时间至少有两分钟,叠被动升级大招也是很快的,后期的战斗实力会大幅度上涨。用一句俗语来形容就是磨刀不误砍柴工,成长性比较高,只要面用鬼火,犬夜叉就有机会反击,并且能慢慢叠被动,把大招升级到终极效果。

写在最后

犬夜叉由于输出节奏比较慢,高伤害需要依附于长时间叠被动,大招的随机攻击也具有不稳定性,所以在斗技场上几乎是没有什么上场机会的,但是在大型的活动中,犬夜叉复杂的被动效果非常逆天,叠被动升级大招伤害的技能也很特殊,这是犬夜叉最大的优势,也是犬夜叉在式神里面的特殊地位。如果你有犬夜叉的话,对这个IP有一定的感情,就把他养起来吧,虽然就业岗位不是很广,但是也不至于成为仓管。

我的世界玻璃瓶节约小屋教程-我的世界建造水底玻璃瓶小屋

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在我的世界中到处充斥着各种各样的建筑,而有些建筑令人匪夷所思,大呼惊奇。而这些建筑并不是非常难建造,当他们成为建筑大神之前也是有小白玩家一点一点过来的,而建造这些建筑只需要简简单单的一些变化就可以。那今天我要给大家带来的是关于玻璃瓶小屋的建造方法,总共需要6步,而且最神秘的一步,其实非常简单。

我的世界玻璃瓶节约小屋教程-我的世界建造水底玻璃瓶小屋

我们先看一看建造完之后的整体面貌是什么样子的,从图片中可以看出整体的外形就是一个透明的玻璃瓶。把里面的一些支撑结构需要用到橡木这些内容。那好,我们话不多说,直接开建。

打地基永远不会错

在任何建筑面前打地基是非常重要的一步,如果你还不熟悉的话,最好画一个草图,左上角的草图,我们已经可以看出来,需要建造一个玻璃瓶底。当然这个教程是一个国外大神的教程,我来细细给大家讲解一下思路。我们用白色的羊毛块按照图纸的标记建造出底座。这对于小白玩家应该是不难的。

玻璃瓶透明框架搭建

玻璃屏的透明框架,我们从图片中可以看出来,需要有一些层次上的变化,要不然搭建起来的话就是一个长方形非常的不美观。当然并不需要按照图片中的样子建造的一模一样,你可以发挥出自己的想象力,可以有层次上的变化。当然建造这种透明的外墙用到的材料就是玻璃,这一点我就不多说了。

内部建筑的建造

内部建筑物的建造,我们可以看出我们需要用到的木头是橡木。为什么我们需要用到项目作为内部的支撑呢?因为光光用玻璃作为整体的结构的话,会显得非常的单调,因为玻璃的透光性非常的强,看起来就不会有任何的感觉,不像一间屋子。我们用橡木进行结构的搭建的时候,这样就像这样就有了最基础的支撑。我们需要把内部的一些空间用橡木来填满。

从图片中可以看出来,顶部我们也要用到一些橡木,这样变化就会变得非常的明显。当我们顶部用项目支撑上去之后,就会有一个内部的大框架展现出来了。当然上面你也可以不用橡木这个材料,用其他材料也行,随心所欲。

内部家居陈列摆设

我建造房屋的时候,喜欢在屋里面放一点点绿植和书架,这样显得非常的有生气和人文情怀。当然这一点变化是根据自身的需求和喜好来进行变化的,完全不用按照我的方法进行。或者我们可以在地底下铺设一些白色的羊毛砖也可以进行室内的优化。

最重要的一步

其实最重要的一步就是对建筑建造有一个整体的规划,想必我说到这里很多玩家或者说读者会说我是一个标题党。但是我觉得这是成为建筑大神最重要的一步,当有一个整体的规划的时候,你才会明白自己建造的每一步都是有意义的。

我的世界中成长为建筑大神并不需要有太多的技巧,我们需要做的就是大量的练习。在经过大量的练习之后,把自己的一些奇思妙想转化为游戏中的现实建筑,这就是我的世界带给我们的创造性玩法。所以你在我的世界中建造过哪些令自己引以为豪的建筑呢?欢迎在下方留言区留言。

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御龙在天手游新手攻略-御龙在天手游平民怎么玩

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上一期的攻略中,小编为大家精致的讲解了日常任务中的几个任务,这一期的教学,我们继续带领大家一起深度了解日常任务。

御龙在天手游新手攻略-御龙在天手游平民怎么玩

【主播教你玩】:主播教你玩是一个通俗易懂的任务,怎么描述呢?就是你每天只需要在主播频道听3分钟即可完成任务。注意时间,在深夜主播档是不计算主播教你玩任务时间的。而每天可以做主播教你玩的时间是09:59到23:59。而完成主播教你玩任务可获得免做令牌,黄色讨伐令和主播礼物棒棒糖1~9个随机。

【御龙源温泉】:这是日常任务中一个比较特殊的任务,泡温泉可以单人也可以与同伴一起。为什么这么说呢?你可以在温泉场景随意邀请周围的人进行共浴。共浴对象如果是情侣可额外获得亲密度。如果共浴对象是陌生人也可以额外获得经验。此任务,小编推荐可以与上面的主播教你玩同时进行。

【周游列国】:周游列国任务是一个类似于皇榜里面小的环任务。只不过它的难度要远远高于皇榜任务。因为有时可能会到敌方中立区,死的频率会比较快。但是,任务可获得淬炼石头,周游列国每天有三个小任务,完成每一个都会获得淬炼石头,完成三个可获得周游列国额外奖励和宝石合成符礼包。总体来讲周游列国是一个性价比较高的日常任务。

【游客中心登录】:这个任务是一个很特别的任务,原因就是小编也没做过几回。通过游客中心登录可获得10点活跃度。而活跃度达到一定数量是可获得物品。总体来讲,性价比不高,做不做没太大的损失。

【乱世名将】:乱世名将其实是一个家族性质的日常任务,为什么这么说呢?虽然,本国名将物品掉落看最后一刀,世界名将看队伍输出,但是有家族的带领,即使,你抢不到boss,你的家族只要抢到了boss,便会有积分。这样每周,你就可以每周领家族boss积分排行榜的东西。属于坐享其成的一种任务。价值较高。

中期的日常任务小编继续了上一期未完的讲解,下期更精彩。关注官网,更多精彩攻略,等着你!

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steam上的国产游戏-国产游戏steam排行榜

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继开年之初(1月3日)Steam在线人数突破2700万大关之后,1月10日Steam官方更新了最新数据:1月9日Steam在线人数正式突破2800万再创新高。而据官方的统计,在1月9日这一晚上,在线人数最多的游戏分别是《CS:GO》、《Dota2》、《绝地求生》三款多人联机游戏。

steam上的国产游戏-国产游戏steam排行榜

总结过去一年,虽然没有真正能够服众的最佳游戏,但是却诞生了不少销量突破百万大关的优秀游戏,据SteamSpy的监测数据显示,2021年中,共有10661款游戏在Steam正式发售,其中共有6款游戏预估销量超过500万套;共有8款游戏预估销量在200万~500万套间;共有21款游戏预估销量在100万~200万套间;共有40款游戏预估销量在50万~100万套间。

而这部分数据也仅仅是游戏在Steam平台上的销量,在其他平台上的发售成绩仍未统计进去,但也足以让玩家看出这一年游戏的热度之高。从SteamSpy的这份数据中,我们也能看出一些非常特别有意思的玩家倾向走向,其中还有许多游戏的高销量是所有人都始料未及的。

在2021年中,共有6款游戏预估销量在500万套以上,其中5款都是支持多人联机共同游玩的游戏,分别为亚马逊的MMORPG《新世界》、微软343的FPS《光环无限》、Iron Gate与Coffee Stain出品的《英灵神殿》、网易旗下24 Entertainment开发的《永劫无间》,以及EA、DICE的《战地风云2042》。

这5款游戏当中,4款游戏是由我们熟悉的大厂制作的精品游戏,只有《英灵神殿》是由名不见经传的小型工作室制作,并以黑马的姿态创造了不可多得的销售奇迹。

从《英灵神殿》创造的奇迹中我们也可以看出多人游戏的走向与趋势,除去传统的MMORPG与FPS多人在线游戏,这种偏向经营建造类型的多人在线游戏也开始逐渐被更多玩家接受,这种有着生存模拟元素的游戏给了玩家更多新奇的游戏的体验,比起以一局对战为时间单位的传统多人游戏,《英灵神殿》设计的长期经营要素更能将玩家留存在游戏当中。

另一边,传统的MMORPG《新世界》和FPS《光环:无限》、《战地风云2042》也在短暂的发售时间内达成了相当不错的成绩,这三款游戏中,《新世界》是在今年9月份发售、《战地风云2042》与《光环:无限》都是在11、12月份才登录Steam平台,在短短3个月不到的时间里,却能创下500万的预估销量,可见这些游戏的影响力之强。

而网易的《永劫无间》却是这份榜单中较为特别的存在,它是Steam今年销量超过500万份的游戏中,唯一一个吃鸡游戏,在该品类游戏已经进入审美疲劳创意疲软的时间段里,难得的佳作。游戏用《流星蝴蝶剑》的玩法作为基底,加强了玩家与玩家之间的战斗和对弈体验,同时也用飞索等设计,改变了传统吃鸡游戏跑毒千篇一律且漫长的通病,给该游戏品类的改进提供了不错的参考。

今年销量在200万至500万套之间的游戏则共有8款,分别是刚刚荣获了TGA年度最佳游戏的《双人成行》、卡普空得力新作《生化危机:村庄》、NEOWIZ最新MMO《神佑释放》、国产独游《戴森球计划》、多益游戏的《枪火重生》以及微软旗下的《极限竞速:地平线4》。

有意思的是,今年TGA的年度最佳游戏得主《双人成行》不仅重新定义了多人游戏,还让更多玩家看到了双人合作游戏的可能性,两两成对的玩家组合创造了全新的游戏模式,硬性规定的双玩家玩法让游戏也有了“史上最高硬件配置游戏”的称号,某种程度上说,这款游戏独特的设计也让其销量能够成双成对。

而像是《神佑释放》这样的MMORPG也有着其明确的受众,总体来说今年的MMORPG确实有了全新的起势,像是《新世界》、《最终幻想14》这些游戏都在持续输出着有生力量,但这一品类游戏仍缺少新鲜血液,有限的新生力量使得目前支撑这一品类游戏发展的仍是一众老牌游戏。

总结而言,今年的各大游戏厂商仍在稳定地输出高质高量的多人游戏,多人游戏也随着全平台的发展,有了更多全新的竞品出现,像是登录PC平台的微软王牌独占游戏《光环:无限》、《极限竞速:地平线5》,这些游戏的登录丰富了平台的游戏种类,也在某种程度上提高了整体游戏的质量水平。

在此次的预估销量榜单中,玩家可以看到不少国产游戏的身影,销量超500万份的6款游戏当中就有两款国产游戏,除了由网易研发的《永劫无间》,还有鬼谷工作室研发修仙养成游戏《鬼谷八荒》,也是难得的高销量独立游戏。

在200万到500万的预估销量区间里,也有像是《戴森球计划》和《枪火重生》这样的国产游戏的优秀作品,这两款游戏分别有着科幻经营建造和roguelike射击两种截然不同的玩法收获了一众粉丝,特别是仅有四人开发团队的《戴森球计划》,用极具讨论度的科学理论创造了一个有着无限发挥空间的宇宙环境,为这类游戏探索出来一条全新的发展道路。

而在50万到200万的区间内,也出现了像是《封灵档案》、《斩妖行》和《光明记忆:无限》极具中国特色的国产游戏,其中《光明记忆:无限》还是在去年11月份发售,在短短一个月多时间便创造了超50万的销量成绩,足以见得其游戏的受欢迎程度。

Steam今年公布的年度最佳榜单中,玩家就可以见到不少国产游戏的身影,《永劫无间》毫无意味地入选了铂金组最畅销游戏的名单当中,与其并列的甚至有《GTA5》、《命运2》和《绝地求生》等老牌热销游戏。

今年无疑是国产游戏发展最为迅猛的一年,从游戏类型到游戏质量都有了巨大的拓展和提升,从动作游戏到经营模拟,从非对称对抗到FPS,每一款游戏都有着相当有趣的玩法和设计。像是《戴森球计划》、《鬼谷八荒》这两款游戏,就将经营建造模拟玩法自己风格,科幻和修仙两种风格皆可兼容,风格上的多样化也拓展了国产游戏发展的可能性。

另外休闲游戏赛道也不乏精品,《雀魂》就是最为经典的例子,国内团队研发的日式麻将游戏,以易上手为特点,减少了学习成本,还融入的流行的二次元人设立绘,让游戏本身玩法和体验都变得相当有趣。

2021年虽然仍没有看到属于国产的3A大作出现,但却让更多玩家看到国产游戏的发展的可能性:《黑神话:悟空》的虚幻5演示、腾讯成立海外工作室、灵游坊公布两款3A级别游戏项目、米哈游和鹰角都相继推出全新类型的新作,预告新作接连喷涌的2021年,无疑是让玩家极度兴奋的。

但这种崛起与进步也的确需要时间的去沉淀,虽然2021年国产游戏有着不错的销量成绩,但并不代表游戏的发展能跟上步伐,学习和深度钻研仍然是国内游戏制作者需要去一步步完成的工作,总有一天,国产游戏也会成为销量榜上常客。

其实总的来说,如今大部分玩家偏好的游戏,都是以一局游戏为时间单位的网络游戏,单机游戏品类在某种程度上已经不大贴合大部分玩家的游玩习惯,所以才会出现销量超500万的游戏中有一半都是快节奏的多人对抗网络游戏的情况。

另一边,roguelike游戏的迅速发展也佐证了玩家游玩习惯逐渐开始产生偏移的现状,轻量快捷的游戏游玩方式更能适应玩家的需求,虽然这种偏为浮躁的游玩氛围确实不利于游戏行业的发展,但是却是非常现实的问题,人们很难分配出过长的时间去游玩游戏,方便快捷的游玩模式就是如今的这个时代的选择。

而沙盒化、社交化的游戏设计也越来越频繁地出现在Steam这一平台上,这不仅仅体现了玩家对于游戏的要求逐渐变高,也体现了玩家的游戏需求的转变,想要与朋友一同游玩、想要更多元化的游玩体验,不再局限于简单的模式化玩法,就连传统热门的FPS游戏都要寻求更多的改变,《使命召唤》以及《战地》系列都开始研发更贴合玩家需求的暗区和吃鸡模式,只求能让玩家有新鲜的体验。

国产游戏则在一步步地提升游戏品质,《光明记忆:无限》就以虚幻4引擎来打造了一系列的视觉奇观,逐步追赶上了一线大厂的制作水准,也一步步开始将提高了国产游戏可以的制作上限。

但玩法上新鲜感仍然是十分重要的一项指标,要想让玩家买账,的确需要做到创新和玩法上兼容,像是《永劫无间》就做到了吃鸡玩法和动作玩法的兼容,《双人成行》则做到了玩法多样性上的极限,这些都会影响玩家的购买选择,游戏是否有着游玩的价值,首先要看的是必然是玩法上的新意。

当然,不同的玩家也会有着不同的游玩偏好,可即使游玩偏好各有不同,对于好游戏的喜爱总是相同,一款游戏玩法上的新意、设计感以及整体制作水准是极度影响玩家的购买判断的,要想让游戏收到更多玩家认可,并出钱购买,首先要做到的还是提高游戏的制作质量,再去思考抽象的玩法与机制。

一款好游戏不一定所有玩家都会喜欢,都却能得到大部分的认可,他们所认可,就是制作者们认真对待游戏的态度,想要得到玩家的青睐,只有好好制作游戏这一选项。

我的世界钻石镐怎么附魔-我的世界钻石镐附魔什么属性最好

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我的世界钻石镐怎么附魔-我的世界钻石镐附魔什么属性最好

附魔是我的世界老玩家非常熟悉的一个过程了,一般情况下我们会给钻石剑这种厉害的武器附魔,但是也不排除为了挖矿或者采集给一些工具附魔,接下来我们就拿钻石镐来举例看附哪种属性比较好。(据说老粉都关注了丸子,你还在等什么)

想知道哪种比较好,首先,我们要了解镐子能附魔那些属性,那就是耐久精准、采集、时运、正在治愈、效率等

首先,看耐久,耐久的话分为1到3级,可以让镐子耐挖点,这个武器防具都可以附魔。这个可以根据玩家的具体行为进行选择。

其次就是精准采集,精准采集有什么用呢,比如用精准采集钻石镐挖一个煤炭矿,如果是普通镐子的话,只会掉煤炭,而用精准采集挖后,掉的是煤炭矿,除此之外,精准采集镐能挖冰,如果用普通镐子挖冰,不会得到什么,而精准采集镐却可以采集到冰。

第三个时运,时运顾名思义,可以挖一个掉多个,比如你用普通镐子挖一个钻石矿,只能得到一个钻石,而用时运就有可能掉多个,时运也分为1到3级,级别越高,掉落更多,几率也变大。注意,这个和上面的精准采集不能附魔在同一个镐子里,会冲突。

第四个正在治愈其实是翻译错误,即使丸子觉得叫修复差不多,可以修复一些装备。

第五个效率很容易理解,采集效率提高,钻石镐能像机器一样加快采集进度,你就等收集就好了。

最后说说绑定和消失诅咒,绑定诅咒,附魔后这件装备永远不能离开你的背包,直到耐久耗尽。消失诅咒,附魔后只要你死一次,且附魔的东西在你背包里,就算你开的死亡不掉落,也会消失)

城堡破坏者攻略人物-城堡破坏者隐藏人物怎么解锁

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《城堡破坏者》2D手绘风格,画面随意美观,是横版过关游戏,但像RPG 动作游戏,有很多不同技能的可用角色,很多不同属性的武器和宠物。大脸小人的设定,加上角色攻击和被攻击的动作,让我想起了小时候玩热血系列的愚蠢,充满了欢乐。然而,与基友合作愉快而愉快的挑战boss之后,为了得到小姐姐NPC的一次Kiss为女人插两刀(笑~)~

城堡破坏者攻略人物-城堡破坏者隐藏人物怎么解锁

游戏特色:

  • 可解锁超过 25 种角色和超过 40 种武器

  • 直观的连击和魔法系统将随着游戏的进展解锁大量新的攻击方法

  • 提升角色,调整力量、魔法、防御、敏捷等属性

  • 造型可爱,属性各异的强力宠物伙伴

  • 疯狂模式:在极战挑战中验证自己的游戏技巧

  • 竞技场模式:在个人赛或团队赛中与其他玩家决斗

相信很多朋友都注意到了这种似曾相识的画风,充满了童年的回忆

这两款游戏都来自同一个公司The Behemoth设计上有很多相似之处,上手简单,即使是从未接触过同类型游戏的新人也能很快融入。战斗的清爽程度也比很多横卷游戏强。关卡设计中一些有趣的想法大多出现在后期。职业平衡方面,前期人物差不多,但比多种搭配好(谁告诉你我?fencer不能当法师!谁告诉你我法师不能穿重甲?!)后期人物,吃我无敌伐木机飞轮!在背景故事方面,几位反复被绑架的公主总能让人想起碧琪公主,果然公主是高风险职业,还是当魔法少女什么的好。