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十三机兵防卫圈ns测评,日系的剧情向冒险游戏

仔细想想,自己上一次因通关某个游戏而辗转反侧,彻夜难眠是什么时候?又或者,你已知晓它的所有结局也不忍心将其卸载?在2022年鱼龙混杂的游戏市场,大量批发式的半成品的质量令人一言难尽,游戏给人带来的快乐似乎也越来越廉价。

十三机兵防卫圈ns测评,日系的剧情向冒险游戏

而主机游戏则从卡带、光盘时代一路打拼过来,凭借着自身过硬的平台质量再次回归玩家们的视野。今天我们就来谈谈,这款由2D偏执狂的业界奇葩——香草社(Vanillaware)制作,于2019年初登录PS4平台并于今年4月14日登陆Nintendo

Switch平台的AVG+SLG作品十三机兵防卫圈(13 Sentinels: Aegis Rim)。前排提示:本评测不包含除序章外的剧透。

香草社这个名字可能并不被大部分圈外玩家所熟知,它实际上是一家规模很小的游戏公司,由神谷盛治组建,成立近20年才集齐不足30名员工,但这里的每一个人都秉承着“小众、原创、精品”的理念,在游戏艺术品这条“歪路”上不离不弃地走到了今天。

经过十多年的沉淀,香草社曾为我们带来奥丁领域这样独特的2D佳作,也借由龙之皇冠达成了百万销量的成就,从此,越来越多的人记住了这些剑走偏锋的理想主义者。关于香草社,还有类似于“美食爱好者”、“高雅的G-H-S”等奇闻轶事可谈,但出乎所有人的意料,最新作十三机兵防卫圈再一次刷新了我们对香草社作品风格的认知。

精雕细琢,打造真正的顶级剧本与画面

十三机兵防卫圈的剧情很难用单个标签来概括。从叮当猫到E.T.外星人,从校园恋爱到时间旅行……在致敬各种科幻名作的同时,香草社仍打造出了仅属于自己,染上时代印记的独特故事。本作的剧情涵盖面之广,以至于剧情解读本身都不比亲身体验要简单多少,总的来说,这是一部融合了机甲和时空轮回元素的青春群像剧。

游戏的主舞台位于80年代的日本都市,十三名少男少女的日常被从天而降的机械怪物所打破,他们将肩负起成为机兵驾驶员的任务,共同为同伴的未来而战。不过,这仅仅是本作世界观的冰山一角,随着各种角色回忆的逐渐解锁,“机兵”、“怪兽”的真相在某一瞬浮出水面,玩家才会了解本作天马行空的故事全貌……

对历史沉浮繁杂的日本社会来说,“少男少女”这一群体于其蕴藏着特别的情愫,例如新世纪福音战士、DARLING

in the

FRANXX等著名作品的主题都与之牵连,以晦涩的青春恋爱为始,以沉重的文明挽歌为终。作为人类最强种族的“日本高中生”,少男少女平凡日常的背后往往是拯救世界的重任,十三机兵防卫圈当然也跳脱不出日系AVG的大框架。然而,即使已经有太多类似设定的神作,本作高超的叙事水平仍无人能打,这也是本作最能给人带来惊喜的部分。

虽然这种游戏系统不算少见,但本作的神奇之处来了。十三机兵防卫圈其实是绝对的单线作品,也就是说游戏并没有任何剧情分支可言。每次进度回溯并不是简单的读档,而是借由某种手段延续先前的经历,剧情上依然前后一致。举例来说,鞍部、学长和关之原等角色线的剧情跨度最大,是构建世界框架的主力;南奈津乃、鹰宫、网口的分支则相对独立,从侧面推进剧情进度;如月兔美,冬云谅子的个人线又是一种别样的视角,亦真亦假的回忆将为玩家带来更多的谜题。

游戏的多个角色线有许多重合但不重复的地方,同一场景的再现必定包含着新的线索,一条角色线的结局又往往是对多个其它角色的剧情补充。13人的命运并存于同一时空中,不同角色的故事线相互交织融合,最后又殊途同归。编写如此巨大的共通线想必需要惊人的勇气。就像心理学中“六度分隔理论”那样的人际脉络网一样,每多一人,剧本的复杂度和制作难度就会成倍数增长,而第一次挑战如此规模群像剧的香草社,就以出道即巅峰的气势交出了一份出人意料的答卷。

十三机兵防卫圈采用了高效精炼的对话设计,每一个场景都拥有极高的信息密度,玩家只要通过对话就可以了解事件的来龙去脉,也可以在每次回溯片段时利用碎片化的信息架构世界的原貌。除了对话,还有大量游戏信息隐藏在人物的动作,神情,甚至是人物站位和光线排布中。香草社社长神谷盛治亲力亲为,在过场演出上花费了大量精力(和预算)才达到自己所预期的效果。不过,你很快就会发现这些碎片大都是剧情安排的烟雾弹,游戏的真相看似远在天边,实则……远在宇宙边缘。

游戏大量使用了插叙倒叙、循环叙事等手法,玩家在游戏开头经历的事件,可能在时间线的末期才发生,而结局则位于游戏最初的开头。流程图上的事件在逻辑闭环的同时,时间上却可能不连续,这使得玩家在探索出一个“真相”后,又陷入了新的谜团,并且这个“真相”又会在不久后再次反转,将剧情上升到全新的高度。整个游戏的进程就像一块无限打乱又复原的拼图,在这种重重堆叠的框架之下,本作仍能保持中期剧情关键点的爆发和结局的平稳落地,一张一弛收放自如,这在科幻题材作品中十分难得。

在无数的反转下,游戏后期的世界观设定直接推倒重建了玩家前期的认知,但这并非是突兀的“逻辑不够,平行宇宙;解释不通,穿越时空”大法,实际上,本作的情节设计是非常严密且自洽的,这一点可以在下文的探明篇中得以验证。

玩家在通关游戏后,探明篇中的所有词条便会解锁,在这里,玩家可以按真·时间线的排列顺序重新了解剧情的全貌,回看场景事件并阅读官方注释。此时再回归先前的剧情,一些未解释或遗漏的元素便豁然开朗,即使已经通关,玩家尚可发掘新的反转。值得一提的是,即使是官方注释,也可能随着游戏进度而被纠正,所以你永远能在剧情的下一篇章中获得惊喜(或惊吓)。相较于小说和动画,本作剧本借助游戏引擎的优势,让玩家在探索的过程中有着更加真实的沉浸感,同时也方便玩家获得提示,更好地理清思路,从而以更纯粹的游戏体验惊艳众人。

本作华丽的演出效果离不开丰富的2D美术表现。香草社将自己多年积累的厚涂插画风尽情地发挥在了十三机兵防卫圈的每一处画面中,对于本作的整体观感,我只有“完美”二字以概。在保持一贯高水准作画的同时,游戏画面还有着过人的细节:人物阴影的勾勒,明暗环境的滤镜,背景层面人与物的动态效果,景深透视与光影表现等多方面的综合运用,使得本作画面无比自然,层次感十足,游玩体验甚至与看剧场版电影不相上下。

香草社一直不吝啬对人体动画的运用,游戏的13名主角拥有完全不重复的身体姿态和个性动画,光是人物的移动就可以在行走、慢跑和冲刺三种形态间丝滑切换。由于末世题材(其实是经费)的限制,本作出场的人物基本没有机会换新衣服,统一保持了冷淡的色调,这难免有些可惜,但也给游戏角色套上了一层朦胧的美感。

此外,本作在氛围营造上也有不少可圈可点的部分,例如即使在对话过程中,视角外的角色也可能偷听主角的对话,在画面的边缘做一些小动作,相较于传统视觉小说回车键+对话框式的演出,这种别出心裁的小细节更能博得玩家的会心一笑。另外,像是人物在不同表面行走时的音效差别这类细节也没有被落下,而这同样是为了极致的游戏体验。这么一来,也不难理解为何知名日本游戏媒体Fami通会对其给出“游戏史上独一无二”的白金殿堂级评价,而笔者也相信本作会为业界指出AVG游戏的新方向,在未来带来无限的可能性。

策略战斗的全新尝试与些许瑕疵

由于先前提到的主线倒叙模式,玩家在进入游戏时是以“最终决战”作为开篇教程的。而这种偏塔防的沙盘战斗就是游戏的崩坏篇内容。崩坏篇的剧情量不多,只是穿插了一些13主角保卫家园的战斗对话,以模拟“神盾作战”的过程为主,其中的3大区域随着追忆篇的进度逐渐解锁,这便是本作额外的SLG机战内容了。不考虑通关后的无尽模式,本部分的游玩时长在6~8小时左右。

受制于机(经)能(费)限制,游戏并不能演绎出驾驶机兵与机械怪兽对抗的3D近距离特写,而是以抽象的图标所代替,不过这种即时战斗也有着特别的乐趣。玩家可以从近战、综合、远程、飞行支援4种机兵中自由挑选出战单位并为其配备不同的武装,比如重型电磁炮,限制解除器,高热空雷,脉冲激光等充满日式机甲味儿的装备。除此之外,上场特定(CP)组合的驾驶员会触发额外被动技能,击败敌人还可获得“超维度芯片”进行养成升级。得益于丰富的机甲设定,玩家操控机兵行动时,屏幕上会显示出特制的技能预览动画,搭配酷炫的UI和打击效果,玩家脑补后消灭成群敌机的画面还是很解压的。

借助五花八门的强化系统,没有相关游戏经验的玩家也可以轻松拿到S评价过关,追求策略性的玩家则可以选择困难模式来获得拟真的战术乐趣。本作移植NS平台时的优化也做的很到位,即使在极高的同屏单位数量下,游戏也没有出现类似PS4上的卡顿问题,玩家大可放心游玩。美中不足的是,崩坏篇只有单一的地图和地形,玩法也仅有防御战和歼灭战两种,考虑到游戏以AVG部分为主体,崩坏篇的意义还是以调节节奏,补充设定为主。偷偷贴个攻略:点满截击机和哨戒炮就可以平推前期的绝大部分关卡了。

不得不说,崩坏篇的几处Boss战演出确实给我留下了深刻的影响,尤其是BGM的切换的恰到好处,感染力十足,考虑到剧透缘由此处不再赘述。不过,在通关后的回味之余,有些小小的遗憾仍在我心中难以平定,让我迫切想找到共情者一起讨论游戏精妙的剧情设计。在遭遇19年首发销量不佳的挫折后,本作还是凭借过硬的质量在玩家群体间收获好评如潮,最终取得了50W+销量的可喜成绩,但距离底特律:化身为人那样近千万级销量的欧美破圈大作还有很远的路要走。如今,NS平台的移植则给了本作焕发第二春的新机遇。

登录NS平台后,十三机兵防卫圈的游戏体验发生了微妙的改变。一方面,分线短篇章叙事,随玩随丢的特点与Switch的便携性完美契合,可另一方面,即使有探明篇的Buff加成,玩家还是很难在短期内厘清游戏人物之间的爱恨纠葛。

事实上,本作的登场人物远不止十三个,如果打算靠每天工作学习之余的空隙来体验剧情的话,很可能会因时间紧迫而遗漏重要线索或忘掉之前的人物设定,以至于玩家和游戏主角之间的信息差越来越大,最终削弱剧情体验致使弃坑。如果你正准备买或刚入手NS主机,在做好时间管理的前提下,十三机兵防卫圈将会是一部优先度极高的剧情向入坑作。

结语

虽说无伤大雅,可十三机兵防卫圈的中文本土化水平仍然不禁让人想吐槽一波。本作的汉化文本整体语调似乎过于平稳,即使不至于要像动辄十几行叹号的日本轻小说那样夸张,但完全理性的叙事语调总感觉像是失去了某种灵魂。

再者,游戏对话文本偶尔还会缺少主语,滥用省略,尽管这种译法符合日语的行文逻辑,但这迫使笔者在游玩时不得不切换到英文配音才搞清一些关键信息(NS版的英配也很棒哦),好在这些问题在游戏的质量面前都不值一提。一旦你开始追寻这个世界的真相,那么就很难有东西能让你停下来了。

十三机兵防卫圈还有很多有意思的桥段,例如

“堂堂昭和男儿为救国智取机兵,不料竟让美少女体操服乱了分寸”等名场面……剩余的一切,只有亲自探究方能享受其乐趣。总的来说,本作无愧于AVG史上独一无二的叙事巅峰之作,它对伏笔尺度的把握之精准令无数业内大佬都赞叹不已。

把时间线推回几分钟前,重新思考一番,你是否厌倦了移动端游戏的枯燥皮囊和PC烂作的漫天BUG?那么,十三机兵防卫圈将带你重回主机时代的辉煌,给与你属于这个时代全新的游戏体验。再次感谢香草社的付出与创作,那么,下部作品又将在何年问世呢……

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