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暗黑3巫医最强流派,暗黑3巫医流派介绍

今天小编给大家带来的是巫医的一个比较奇特的玩法,这个玩法以生存为第一要素。奇葩BULID,目前好像没看到人用,自已目前用就是用NUMLOCK 锁住 7号数字键(跑步),速刷75 ,操作简单,主要是想死太难了。

暗黑3巫医最强流派,暗黑3巫医流派介绍

没萃取星铁,放大巫毒太累(其实主要是没好星铁,只有个垃圾收割刀,而且本人手残).

宝石是受罚,太极,囚者,看起来累,锁定跑步以后,其实就只需要按一个蝙蝠技能就好了。

由于没用星铁,所以不需要大巫毒了,改成狗副手 吸血狗了。

防御有以下:天鹰50% ,梦魇套52%,狗副手30%,导能肩膀25%,收割60%,蝙蝠手腕30%(不长期触发,一闪一闪),4条狗 自己 回血(不长期触发40w回血,稳定20W回血没问题)

打法非常无脑(请锁定跑步健,自动奔跑),然后就是3秒内放一个蝙蝠(饥渴蝙蝠),遇怪收割一下,保持收割减伤(75层好几次忘记收割了,好像也没大问题)

伤害来源分析:大师兄靠面板,不多说。

A类伤害主要稳定来源:太极 杨裤,保持75%的A类伤害没问题(偶尔的旋风15%不常驻)。

B类伤害主要来源:宠物头 手腕120%(项链大坑不想进,休闲玩家)

C类伤害无,这个是缺点,蝙蝠流都没这个,萃取蝙蝠杖/星铁了。

D类独立伤害,囚者 受罚 无惧25% 导能25%

为什么不会断天鹰?:蝙蝠杖减耗75%,自己10%,饥渴蝙蝠耗蓝=125*0.25*0.9=28.125,一秒内甩2次都不会断天鹰,除非按着不动(可以几秒不断),不然不可能断天鹰,再说杨裤跑起来增加回蓝25%,所以蝙蝠随意甩就是。

受罚者怎么叠?:饥渴蝙蝠的秘密,2只蝙蝠都可以独立触发受罚者,所以触发受罚者效果是其他符文的一倍,其次,受罚者触发速度固定(面板攻速/0.8?),所以在快也没有用了,其他触发受罚者没这个安逸(蝙蝠不就是触发受罚者的吗?)

导能肩膀减伤/增伤怎么常驻?导能肩膀有个奇怪的延迟特效,可以保持状态1-1.2秒左右,所以在和怪物相遇过程中,保持1秒内甩一次饥渴蝙蝠,导能肩膀的25%减伤/增伤是常驻的。(蝙蝠手腕那个30%减伤和击回是即时的,所以说一闪一闪的,手感好的话,可以利用上,一般对付环境伤害效果明显)

减伤效果实例,75层的纲目全程站毒雾,75层全程满血,不挑精英(放旋风后请无敌停手恢复蓝),秘法可以不躲1-2根(站原点无救),其他伤害效果无视(冰冻请躲开,其他雷击,冰爆可以无视),全程站立怪物群中触发无惧25%独立增伤。

这BULID也有缺点,C类伤害太少,不锁定跑步按着跑步键累(杨裤和太极的断手,只能靠NUMLOCK,有好鼠标和键盘的无视,直接设置一键走停更好),唯一的好处是低巅峰刷75 很安逸(本人巅峰800多一点点,实在不能称为高手,只是觉得这个确实安逸,而且比起纯粹蝙蝠流防御高很多,回复强太多,看地图情况,跑3层一般10分以内完成,跑4层,甚至5-6层,只能马马虎虎及格完成,偶尔极少也有完不成,绝灭实在是手残的克星,还有几个不说了,只能跪安吧,早点休息)。

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