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lol取消裁决之镰机制最失败的改动吗,lol裁决之镰机制是否该取消

众所周知,英雄联盟这款游戏自诞生至今已经过了十个年头有余,在这十年里英雄联盟先后经历了无数次的版本更新,很多陈旧、落后的游戏机制也逐渐得到了改善。但英雄联盟设计师也不完美,在联盟改动中他们常常会犯一些让人想笑的错误:妖姬大改被骂又改了回来、狮子狗也是如此。

作为对游戏内容物权变动的玩家面对这些‘毫无人性’的游戏改动除了在论坛上吐槽,在设计师社交账号下骂两句之外也没有其他办法。但不得不说,吐槽也能解气不是!就在最近,有玩家就在论坛上针对‘英雄联盟最失败的改动’进行了讨论。

从众多网友的点赞中不难发现,很多玩家对拳头公司取消‘裁决之镰’惩罚措施并更换为‘信誉分机制’这一操作感到十分不满。玩家吐槽道:以前有裁决之镰的时候那些在游戏中挂机的玩家都能够受到排队的折磨,很显然现在信誉分机制需要核实、核实之后惩罚措施也没有以前严厉。正是这样的改变导致现在在游戏中挂机的人越来越多。

笔者作为S5时期入坑的玩家也经历过裁决之镰版本。有一说一,裁决之镰的惩罚措施确实能给一些风气不正的玩家带来足够的警告,但是有一点玩家们没有意识到:裁决之镰很容易将那些断网重连的玩家误判为挂机玩家,即使这些掉线玩家重新连接并继续游戏但是在结束后有很大几率受到挂机折磨惩罚。

笔者认为‘信誉分机制’是拳头出于对那些掉线玩家的考虑增加了一个‘玩家、官方’双监督通道,不过相比于裁决之镰‘信誉分机制’的处罚确实比较轻,可能是最近这两年英雄联盟公司并不愿因因为惩罚措施过重流失玩家数量。

还有人对天赋改动提出了质疑:以前符文还是由红蓝黄三种小精粹组成,那时的玩法比现在更加丰富:鱼人我想出攻速我就加攻速,我想出肉就加血量、护甲。现在的符文固化了符文效果,没有了当时玩法的灵活性。对于该玩家的看法笔者认为并不全面:符文机制的改动对那些不喜欢肝或者新玩家十分友好,不需要费尽心思攒金币买符文,所有人除了技术之外都是平等的。从这个方面考虑,符文的改动并不算失败!

各位看官们,你们认为英雄联盟这十年里最成功或者最失败的改动是什么呢?欢迎在评论区留言!

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